Исходники
Статьи
Языки программирования
.NET Delphi Visual C++ Borland C++ Builder C/С++ и C# Базы Данных MySQL MSSQL Oracle PostgreSQL Interbase VisualFoxPro Веб-Мастеру PHP HTML Perl Java JavaScript Протоколы AJAX Технология Ajax Освоение Ajax Сети Беспроводные сети Локальные сети Сети хранения данных TCP/IP xDSL ATM Операционные системы Windows Linux Wap Книги и учебники
Скрипты
Магазин программиста
|
Ishodniki.Ru » Online книги » Visual Basic по шагам Шаг 2 - Свойства (Property) класса Вообще свойства можно рассматривать как характеристики объекта. Например, цвет или видимость. Ну, например, рассмотрим автомобиль. У него есть цвет, тип кузова и так далее. Мы можем менять эти свойства при выборе автомобиля. Ну, например, приходим в салон и говорим: "мне запорожец, красный c фиолетовым салоном". Это совсем не тоже самое, что нажать на газ или переключить скорость. И совсем не тоже самое, что у Вас загорится лампочка отсутствия масла. Изменения свойств приводят к изменению объекта, изменения выполняемых действий или вида объекта, но они не заставляют объект работать. Пример с автомобилем. Марка - это свойство. Изменение марки приведет к изменению поведения. Скажем возможной скорости езды или цены. Наличие педали газа тоже свойство. А вот нажатие на эту педаль это уже не свойство, так как приведет к работе внутри объекта. Еще раз, свойства - это описательные характеристики, которые можно менять и который меняют объект, но не приводят к выполнению действий. Они только устанавливают какие действия можно выполнить. Свойиств у класса может быть три типа. 1. Свойство (property) Get возвращает текущее значение свойства. Property Get позволяет спросить - "а как установлена характеристика ?". Например, виден объект или нет, какого он цвета, какой цены и так далее. Public Property Get Color() As Integer Color = color End Property 2. Свойство (property) Let устанавливает новое свойство. Property Let позволяет сказать мол "этот объект должен быть видимым". Этот объект должен быть красным, у этого объекта есть колесо и так далее. Public Property Let Color(i As Integer) color = i End Property 3. Свойство (property) Set - это аналог Let и применяется в том случае, если свойство является объектом и передается объект. Именно такая организация сделана по одной причине. Ведь можно было хранить все в открытых переменных. Причина в том, что Вы можете применять свойства в том случае, если есть необходимость проверять передаваемые значения на корректность. Например: Public Property Let Color(i As Integer) If (i > 0) Then color = 1 End Property Данный код проверяет, чтобы код цвета был всегда положительным. Применение свойств позволяет проверять значение на корректность с помощью кода, чем свойства и отличаются от обычных глобальных переменных. Общая схема организации свойств выглядит так. Они организуют доступ у переменной внутри класса. Обратите внимание на то, что имя у свойства всегда одинаковое, а отличается только приставка Let и Get. Кроме того, типы переменных в Let и Get должны быть согласованы. Тип, передающийся в Let должен возвращаться в Get.
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Работа участковый педиатр чехов.
Рейтинги
|